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    我来自游戏

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    分类:动漫中国2023

    主演:内详 

    导演:内详 

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     剧照

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    剧情介绍

    带着上一世满级盗贼的记忆,回到三年前,这是命运给凌策的考验还是赏赐?既然重生,那上一世未曾达到的、不能守护的、那些只能幻想的,这一世全都要。更以巅峰造极之态,摧枯拉朽之势,超越极限,成为最强“觉醒者”。

     长篇影评

     1 ) 《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》:手把手教你怎么剥削与造反

    引言

    《饥饿游戏》系列迎来了第四部,它的终章,《嘲笑鸟(下)》。不管这种把三部曲的第三部拆成两部的做法有多少理由,其中最重要的一个理由就是捞钱。想多捞点倒是无可厚非,只是这样做严重地打乱了节奏,导致上部非常无聊(虽然这一部的文戏也是很重要的);而所许诺的下部的宏大战争场面大爆发,也压根儿没有兑现——所以结论就是,从情节、场面的角度来看,《嘲笑鸟》上下两部是很平庸的。《饥饿游戏》的前两部要强过它们。

    虽然各集水平参差,但《饥饿游戏》原著试图探讨的主题很有深度,弥补了电影“好看性”的不足。《饥饿游戏》系列披着青少年题材的外衣,讨论的却是极为精巧的政治问题。而且它不像一些政治题材电影,只是从宏观上表现阶级或利益集团的冲突与角力;它除了宏观上刻画阶级冲突,还把统治策略、政治宣传与反宣传、反抗谋划、战争动员等技术性环节描摹得一清二楚、事无巨细,堪称一部剥削与造反的教科书。在这场教科书般的展示中,斗争对人性的利用,被放在了最突出的位置。

    如果我们细细回顾三部曲的剧情,就会发现国会区、嘲笑鸟、起义军三方之间精彩的明争暗斗。而贯穿起这一系列争斗、推动一系列争斗发展的,就是本系列的名字:饥饿。

    饥饿不只是游戏的名字,它还点出了整出故事中那些剥削压榨、忍气吞声、党同伐异、兵戈相见背后的根本原因:人类的欲望,还有对欲望的饥饿。

    让我们从头开始。

    《饥饿游戏》

    “饥饿游戏”是国会区为了惩罚起义的十二个区而举办的参加者必须战斗至只有一人存活的游戏。他们“被冠以荣誉、勇气和奉献”。

    而最后活下来的人,“将一生衣食无忧”。

    观众们都能看明白这种转移阶级矛盾的伎俩,从古罗马时期开始就屡试不爽。可为什么一直屡试不爽呢?

    因为各区参赛者在严重的精神、物质短缺的情况下,对生存的渴求,这种来自本能或者说人性的“饥饿感”,将迫使他们按照统治阶级的设计行事——杀死别人,保存自己。这些参赛者,也代表着被奴役、被统治却一盘散沙的各区。他们中的绝大多数,都在对生存的渴求和对死亡的恐惧中迷失了双眼,看不清自己真正的敌人。

    但女主角凯特尼斯带来了变化,因为她属于那种纯粹的人、舍生取义的人——为了故事发展当然必须得有这么一个角色,不过就算是真实历史上,这样的人也并不少。于是凯特尼斯成为了动摇国会区体制的基石。

    首先,她的纯粹和善良转移了其他区民众的怒火,使其发射向正确的地方——国会区。她和十一区的小女孩有着短暂而美好的友谊,并且为她的死悲痛欲绝。这时人们才突然发现,原来这个小女孩,不是死于其他“贡品”之手,而是死于这个邪恶的游戏规则,死于吃人的国家体制。于是随着小女孩父亲向维和官冲去,十一区暴动了,起义的火种就此埋下。

    随后,凯特尼斯拒绝与皮塔自相残杀,而是选择双双自尽。他们没有考虑到的是,体制要求他们只能有一个人活下来,也意味着必须有一个人活下来。这是统治阶级玩弄和支配被统治阶级意志的手法。而他们选择没有人活下来,这无异于向体制宣战。

    如果他们自杀而死,意味着被统治者最终宁死也没有向统治者屈服。而且,造成他们的死的唯一罪人就是国会区。这是总统斯诺所不能容忍的,所以关键时刻他做出了让步。但若要让步,必须要有理由,否则国会区颜面不在,让其他区觉察其软弱可欺。

    凯特尼斯的导师黑密曲也深谙此理,所以他告诫凯特尼斯,要用爱来解释她和皮塔的行为,万万不能表现出“我就是要跟你们对着干”的想法,否则必为斯诺所不容。用爱作为借口,不但使得国会区的让步合情合理,更彰显国会区的仁慈,对国会区来说是一举两得。如同我们的老祖宗,国会区也是很擅长在“剿”与“抚”、“威”与“恩”之间切换的,最关键的还是要利用和引导被统治阶级的“饥饿感”,往正确的地方烧。

    国会区这次救场表面上成功了,但留下了极大的隐患——给自己塑造了一个潜在的强大敌人:凯特尼斯。因为她的英勇与善良已经赢得了民众的心——很大程度上还是国会区赋予的。凯特尼斯成功在孤注一掷,也成功在游戏规则的不完善。斯诺在事后就说:“前总设计师希尼卡·克莱恩要是有脑子,当场就该炸得你俩灰飞烟灭(省得在全国人民面前来一场蔑视权威的表演)。”

    之所以说是“前总设计师”,是因为第一部的游戏设计师被“赐死”了——游戏设计师隐喻着统治者,统治者设计的统治方式有漏洞,必然要反身噬主。如他的接任者普鲁塔什·海文斯比所说:“当总设计师,就要承担相应的风险。”

    《饥饿游戏2:星火燎原》

    故事自然而然发展到了第二部《星火燎原》,斯诺对凯特尼斯的行为深深忌惮却也无可奈何。他只能对凯特尼斯剿抚并用、恩威并施,试图掌控她,让她和皮塔表现对国会区的感恩,而且必须表现二人相爱——这是保证体制权威的根本。

    事实上,凯特尼斯一开始是妥协了的,做了国会区的棋子,因为她有太多顾虑,最终不过是命运选定的一个小卒子。但无论凯特尼斯如何表演,民众还是自发地将她作为斗争的象征。这时候,凯特尼斯作为偶然被时代选中的英雄,无论如何逃避,都注定要在时代的洪流中被裹挟前进。最终,凯特尼斯为了盖尔也做出了对抗之举,这下斯诺再也忍不了了,只能痛下杀手——通过正大光明地举办一届所有前冠军参加的饥饿游戏,不但能摧毁她的肉体,更能摧毁她所代表的精神。

    表面上看,第二场饥饿游戏只是规模、花样和对抗程度比第一场饥饿游戏高了,但其实有本质的不同。如果说第一场饥饿游戏还比较纯粹,那么第二场饥饿游戏则完全是政治操纵——国会区和十三区双双介入其中。时机已经成熟,暗战已到尽头,十三区决计竖起嘲笑鸟的反抗大旗,对抗国会区。这场对抗的结果是,国会区没能杀死“嘲笑鸟”凯特尼斯,十三区反倒利用内应普鲁塔什·海文斯比设计的饥饿游戏将她和其他冠军一起救走。

    这里很想说一说普鲁塔什·海文斯比,因为这个角色塑造得其实相当复杂(可能是因为菲利普·塞默·霍夫曼总是阴阴地笑?),甚至比凶残的总统斯诺和后来的篡夺者科因还复杂。斯诺和科因简单在,他们都是毫无底线的极权独裁者;普鲁塔什复杂在,他是一个投机者,却又有底线。

    而且普鲁塔什更厉害的地方在于,他几乎每次都站对了队:斯诺牛逼时,他跟斯诺;起义军刚刚有了“嘲笑鸟”这个希望,他立刻转投了起义军;等科因不行了,他又参与组建了民主政府,难怪黑密曲最后说,感觉他才是胜利者。

    普鲁塔什最先出现在《星火燎原》中,接替上一部的倒霉蛋希尼卡·克莱恩出任新的游戏总设计师。这是一个非常敏感、很有压力的职位,普鲁塔什的表现却异常轻松,上来就要求和间接坑死了前任设计师的凯特尼斯跳舞。对于自己为什么要接这个烫手的山芋,他对凯特尼斯解释道:“因为野心。”然后又说:“也许是受你启发我才回来。”

    显然,普鲁塔什不是一个寻常意义上的“好”人,不然也不会成为一个著名的游戏设计师——间接死在他手上的贡品恐怕不计其数。他是有野心的,游戏设计师可以帮助他实现野心。但是他也很善于发现机会。他觉察出凯特尼斯,“嘲笑鸟”的出现使得国会区和起义军之间有了微妙的力量消长,于是立刻抓住这个机会背叛了总统斯诺。

    但普鲁塔什也是有底线的。他没有趁机篡权,而且最终保下了凯特尼斯,这些都是他的贡献。

    他让我想起了《人间正道是沧桑》中的老董,还有他所代表的解放战争中的某一部分最终加入到人民阵营中的国民党人,心中有一把尺子,算利益,也算良心。你说哪个是绝对地排在第一位?还真不好说。

    与普鲁塔什相对应,《饥饿游戏》中塑造了许多有一技之长,但政治觉悟不高的角色。

    如花里胡哨的艾菲·纯科特,第一次出场还以为她是个大反派,结果不过是一个癫狂的艺术家,只是她完全意识不到自己的艺术是在帮助杀人罢了。所以单纯的她才最后成为了凯特尼斯的帮手。她有过许多让人印象深刻的时刻,比如在十三区抱怨不能穿好看衣服;而在起义军胜利后,大家都穿着灰布衣服的情况下,她却高傲地坚持穿那身容易招恨的艳丽盛装。

    如导演克蕾西达,在战场上永远是专注地拍片,直到最后一部的结尾,才意识到这场战争的骇人之处。

    如电子天才、贡品比特,在十三区试图黑进自己创建的国会区广播网络,结果发现自己当年做得太好了,现在黑不进去。他懊恼地说:“那时候,我只是沉浸在科学之中。”

    技术人才或者技术官僚有他们的可爱之处,但也有他们的悲哀之处。可爱是在别人看来的,悲哀是自己品尝的。所以我建议大家还是尽量懂政治而不要只搞技术。

    施惠国统治阶级这种变相的“愚民”政策是很成功的,不但通过对被统治区的产品分工使他们形不成统一的对抗力量,对自己国会区的民众也毫不手软。

    《饥饿游戏3:嘲笑鸟》

    说回主线。在《嘲笑鸟(上)》中,国会区与嘲笑鸟正式决裂,总统斯诺不得不宣布嘲笑鸟为罪犯,开始采用恐怖手段镇压各地愈演愈烈的反抗;同时对被捕的皮塔进行洗脑,树立新的宣传形象,利用他与凯特尼斯的亲密关系来攻击嘲笑鸟的形象。而十三区则通过各种手段宣传嘲笑鸟壮大力量:在第八区展现嘲笑鸟的逆天神技弓箭打飞机和国会区的恶行,在十二区通过凯特尼斯切身的悲惨遭遇唤醒人们的悲愤。很快,第七区的林业工人也发动起义,第五区的人们则炸毁了自己的水坝。

    总统斯诺诱骗凯特尼斯来营救被洗脑的皮塔,然后让皮塔杀死凯特尼斯,但没能成功。但这一情节处理得非常糟糕,斯诺居然公然表示自己知道十三区的营救行动,还特意放走了营救队;而十三区对此虽然生疑,也不对救回来的皮塔仔细检查。双方的智商下限在此打了个平手。

    在《嘲笑鸟(下)》中,起义军越做越大,而国会区节节败退,甚至丢掉了军事要塞第二区,败局已定。在第二区,凯特尼斯和盖尔进行了一场没有答案的争辩:战争是否要有底线?虽然没有结果,但已经预示了二人的分道扬镳。

    为了扣住“饥饿游戏”的主题,编剧们把国会区也变成了一个大竞赛场。嘲笑鸟的团队在此继续从事宣传活动,然后又变成了凯特尼斯带队试图行刺总统斯诺。这种在最后多加点动作场面的做法虽然无可厚非——不过也聊胜于无。但值得一提的是,凯特尼斯试图行刺的做法并不突兀。长久以来,她的英雄形象一直非常尴尬——不像别的影视小说中的英雄总是真刀真枪上火线,她很多时候都是做一个“屏幕”上的英雄,她无疑是更希望在这场革命中做更多的事情——尽管这场革命没有她想得那么简单。

    其实在《嘲笑鸟》的上下两部中,真正的饥饿游戏发生在总统斯诺和总统科因之间。国会区与其他各区,包括十三区之间的关系是剥削与反抗、镇压与革命,而这两个人之间只有纯粹的权力争夺,不是你死就是我亡,自然无所不用其极。所以科因支持盖尔提出的埋葬第二区军事要塞的计划;还在最后冒充国会军炸死了国会区和起义军双方军民,令斯诺众叛亲离。

    “革命”成功了,从竞技场到整个施惠国,科因依靠最没有底线的手段和对权力无止境的渴望,成为了这场饥饿游戏最终的胜利者。如《嘲笑鸟》早些时候的另一个汉译名版本所言:“自由幻梦”。始兴终衰,权力更迭,这种事情,千百年来都在我们的历史中上演着。

    嘲笑鸟,始终是科因的一枚棋子。不过在最后一刻,得知真相的她甘愿为斯诺所用,杀掉了科因,把权力交还给民主政权。至于这种情况能持续多久,就没人知道了。

    影片的结尾,是最令人感慨的地方。凯特尼斯与皮塔,原本只是田间地头无人过问的小人物。命运的阴差阳错与机缘巧合,让年轻的他们走上了天地变色的风口浪尖,被无数股力量推动与扭曲,被迫害,被利用,被抛弃。他们竭力挣扎,在风雨飘摇中起伏,试图去做正确的事情——为此,他们几乎失去了一切。终于,作为棋子也好,作为英雄也罢,他们完成了自己的使命。历经风雪、身心俱疲、伤痕累累的他们,不可能也不愿意再留在权力的中心。他们离开了,又回到家乡,回到那片田间地头,清理废墟、回归平常、重新劳作、生儿育女、被人遗忘……

    直到终老。

    这是这个故事最好的结束方式,这是他们最好的结局——这似乎也是现实中的英雄们最好的结局。

     2 ) 青春共产党宣言

        《饥饿游戏3:嘲笑鸟》当然并不是那种出色的电影(原因显然来自于原著本身以及影片的忠实原著),但这并不妨碍我对《饥饿游戏》系列的喜爱。的确,《饥饿游戏》系列在本质上依然是teen movie,但这个系列的电影确实以科幻和政治的方式重新定义了新千年的teen movie,并在某种程度上观察到了我们所处时代的本质。

        从饥饿游戏到嘲笑鸟,电影三部曲以一种递进的方式不断扩展影片表达的边界,从升学压力、成人世界再到政治局势,几乎描述了当代你球人类从少年到成年所要面对的一切。

         抨击这部青年向影片的单纯和匮乏显然是一种偏见,因为单纯和贫乏必然是少年成长的必经过程,令人奇怪的是,明明应该从影片中获得更多共鸣的你国80后群体却似乎对影片的情感传达视而不见。

         我们这一代的经历,和燃烧的女孩的经历多么相似啊——物质和精神的长期贫乏,一场场升学的“饥饿游戏”,无处不在的校园欺凌,时刻面临的分离,那些永远希望我们赢得游戏并顺利地变成一个圆滑世故的“人才”的成年人……

         因此,《饥饿游戏》的第二部是最出色的一部,也是最能打动人心的一部,影片展现了一个青春期少女成长的关键时刻——她很不情愿地为了生存和家人被迫要在成人世界施展身手,面对陌生的大城市、各色的伙伴和对手、长辈以及这个她既抗拒,又试图加入其中并保持距离和内心的复杂姿态——她既要学会讨好所有人,又试图保持自己的我行我素。而那些成年人早已应付自如,或是玩世不恭——消费世界似乎只有这两种人生态度,别无他法。

         而在《嘲笑鸟》中,燃烧的女孩逐渐成为无产阶级反抗体制的代言人——不是因为出身或是反抗意志,而是出于她的真实——这个能够喊出“if we burn,you burn with us”的女孩从来忠于自己内心的感受和善良,一种天然的道德感和对弱者的同情,对剥削和奢华的鄙视,这是我们应有的本能,或者说至少理应是我们本能的一部分。显然,作为一个革命者,Katinss并不合格,她年轻、单纯、容易激动,充满了热情和同样的恐惧;但这却成为所有人希望的所在,并愿意为了她付出生命,只因她的真实和诚恳。虽然在三部曲和小说的结尾,描述了一种显然童话般无为而治的非现实结局(可悲的是,人生在20多岁才刚刚开始,无法结束……),但其实也暗含着这样的一种理想——即便曾是一场革命的中心人物,一个纯粹的无产阶级战士依然有权也有能力享受更为平静的生活,而非逐步参与到政治阴谋或是不断走向激进之中。

         对我来说,《饥饿游戏》系列尤其是第二集确实打动了我,在这样一部电影面前,作为从贫瘠的小城市通过考试不断走入大城市,最终变成“施惠国”中追求物质和享受,得过且过的公民。Katinss至少让我想起那些初见市面时的紧张和惶恐,那种至今依然存在的对成人世界的不知所措,这也正是这部青春电影的伟大之处——《饥饿游戏》并非是那种传统的,描述反叛精神或描述伙伴友情亦或是描述成年后失落的陈词滥调,影片始终处理的核心,是一个青年人在心理上与现代社会和成人世界的关系,这是一个高度职业化了的,被物质和当代媒介包围的不公社会,赢者恒赢,毫无底线;是否必须加入到人生赢家的队伍中去,《饥饿游戏》并给出了一个简单又坚定的方向,即便我们无法将之称为当代共产党宣言,但我想这也是当代你球通俗文化中关于无神论者无产阶级表达的最强音,嘲笑鸟理应引起更多的回响。

     3 ) 配角的不完全作死规律(附花絮)

    <图片3>

    由于题材关系,这个系列死亡率一向很高,在这部终极篇里更是达到乔治·R·R·马丁级别的高(参见下面花絮第13条)。
    下面来盘点那些在本片里死去的角色生前所立的flag(不提名字以防剧透),总结一套不完全作死规律,以供后人警惕。

    大战前结婚
    这个举动会为你立起夜空中最亮的flag,大战还未打响就燃点起另一场战争的硝烟,愤怒的单身狗会想尽一切办法不让你活下去的。类似情况还有妻子怀孕、收到爱人的信和打完仗回老家结婚。

    发誓保护主角
    只要对主角说出诸如“我不会让人动你半根腿毛”、“我会喂你耳屎”这种话,总有人会设法铲除你这个障碍。值得欣慰的是,心存感激的主角一定会为你报仇的。

    跟主角作对
    哪怕只是暂时的都千万不要跟主角作对,万一留下人生污点就再也不能洗白了,因为最后你的选择就只有一个:以死谢罪。

    跟主角关系亲密
    通常配角走在主角身边就已经立起半支旗了,要是跟主角关系密切就更加悲剧了,任何天灾横祸都有可能随时降临在你身上。但你的牺牲往往是最有价值的,因为能将主角的愤怒值推至最高,让最后怒杀大BOSS变得有理有据。

    双胞胎
    恭喜你,你的存活率可能是立flag者里最高的,有50%!(其他人都是0)不是你死就是另一个亡,但也不排除共赴黄泉的可能性。

    路人脸
    当危险来袭的时候,无论你跑得快、跑得慢、或站着不动都得死。虽然很不公平,但现实就是这样,从生下来就预订的便当,含着泪也要吃完。

    上述条件并不是绝对的,也有像复联2中鹰眼这样的逆天存在(详见这条知乎第一个回答),所以配角们一定要乐天地活下去,没准还能撑到最后哦(GOT的就不要凑热闹了)。


    ----------------------------花絮----------------------------

    1. 《饥饿游戏3:嘲笑鸟》上下两集是在2013年和2014年背靠背拍摄的,这就是解释了为什么2014年初逝世的菲利普·塞默·霍夫曼还能在电影里出现。这是他参演的最后一部电影。

    2. 根据导演弗朗西斯·劳伦斯的说法,本片的初剪长度达到2小时51分,最终长度确定为2小时16分,成为系列最长电影。

    3. 导演弗朗西斯·劳伦斯表示,这是《饥饿游戏》系列中最暴力的一部。

    4. 由于某些特效镜头的制作难度太高,导演和剪辑师在上集发行前就开始后期工作了。

    5. 凯匹特(Capitol)的场景大部分都是在巴黎和柏林实景拍摄的。

    6. 新的嘲笑鸟标志曾出现在《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》演职人员表结束后。

    7. 本片有三个奥斯卡获奖演员:詹妮弗·劳伦斯、朱丽安·摩尔和菲利普·塞默·霍夫曼。

    8. 饰演反抗军指挥官Lyme的演员莉莉·拉贝由于时间冲突无法继续出演,格温多兰·克里斯蒂(《权力的游戏》中的美人)接替了她的角色。

    9. 格温多兰·克里斯蒂和娜塔莉·多默尔都出演过《权力的游戏》。

    10. 本片将在美国上映2D和IMAX版本,其它地区则上映2D,3D, RealD 3D和IMAX 3D版本。这是系列中唯一一部发行3D版本的电影。

    11. 狮门影业的CEO表示,《饥饿游戏》很可能会推出第五部前传或续集。

    12. 片中饰演Katniss孩子的是詹妮弗·劳伦斯的侄子。

    13. 在小说里,Katniss加入了451小队对抗斯诺总统,但最终18人的队伍只有5人存活。


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     4 ) 中规中矩

    有人觉得这一部拍得很乏味,总是演员在说话,动作戏太少,但是《饥饿游戏》的真正目的从来就不是刺激的打斗,而是在于如何推翻这个虚假的乌托邦世界,就像是乔安娜的扮演者Jena Malone所说:“原著小说从未回避其政治性。”电影也如此。这一部中看似是没有最初两部的竞技场上的生死存亡,可是在他们深入城区时,第76届饥饿游戏就已经开始了,只不过对手由同胞换成了斯诺。反叛者与统治者的搏杀,这才是“饥饿游戏”真正的意义所在。剧情要是概括起来听上去的确很俗烂:一群少年被命运抉择,关进笼中,打怪升级,发现获胜了也不过是供人消遣的棋子,于是奋起反抗,最后推翻旧政权建立美好新世界,其间再穿插一些情情爱爱,简直就是起点的修仙小说啊!但是不同点在于:推翻旧政权的并非个人英雄,Mocking Jay没有想说“人定胜天”,虽然革命军穿的很艰苦朴素。

     5 ) 电影《饥饿游戏》系列与希腊神话漫谈:贪婪之心永远饥饿。

    希腊神话中说:一日,墨丘利给普罗米修斯一密匣,潘多拉好奇,趁丈夫不在,打开,结果飞出:忧愁、疾病、灾难、悲伤、嫉妒等等,散步人间。潘多拉赶紧关闭密匣,只剩希望在内。后来墨丘利为补不幸,将希望郑重送给人类。 《饥饿游戏》系列故事中,在符号化的乌托邦世界里,总统斯诺控制暴民的方式正是:散步恐惧、控制希望。影片第一部,在白玫瑰园中,斯诺问设计师:“为什么每年只能有一个胜出者?”,其后他的自问自答,令人印象深刻。“一小撮希望的火花是可以存在的,但不可控制的希望之火,是必须被熄灭的,因为希望是唯一可以战胜恐惧的力量。”,可惜,斯诺最终未能躲过《星火燎原》之后的玩火自焚,这是他的命运。在女主角:凯特尼斯·伊夫狄恩的身上,我们依然看到命运使然。代替妹妹自愿参赛后,无限的轮回在游戏与他人的掌控之中,成为了革命军的标志“嘲笑鸟”。 看了资料得知,原来作者:苏珊·柯林斯,曾表明过故事是从希腊神话中的英雄人物:忒休斯的故事衍生而来。怪不得纵观三部曲,越发觉得,多处隐现希腊神话色彩。英雄忒休斯的故事,同大部分的希腊神话一样,糊涂而美丽。他有两件事尤为传奇:解开了建筑师:代达罗斯(Daedalus)建造的迷楼,战胜了牛头怪:米若陶洛斯(Minotaur)。作者阐述,故事里的凯特尼斯就是忒休斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力。这里,不由得令人妄自揣摩,也许忒休斯解开的迷宫,就是女主角:凯特尼斯,面临的命运难题。 希腊神话里,命运是最高的力量,诸神之上皆有命运,故事里爱恨情仇混乱的一塌糊涂,诸神的故事亦带着人类的本性;半人半神的故事、乃至英雄的故事,又在高尚的人性探求中挣扎求存,其中没有教化刻板的善恶报复,却同样美丽又引人自省。 故事放到今日世界,迷楼更庞大,迷宫更复杂。希腊神话中,诸神和众人都无法抵抗的命运,在《饥饿游戏》中,女主角:凯特尼斯却自主命运。这也是影片一直以来,核心牵绊着观众和影迷的线索。执政的总统规划社会阶层,设计游戏,掌控贫民的命运。革命的领导科恩制造话题,煽动反击,同样主宰贫民的命运。而凯特尼斯深陷其中,跳出一个迷宫,又走进另一个,所有人都想看她如何打破这一切,同神话中迷楼的设计师一样,造一双翅膀,飞出天际。 而作者就给了女主角:凯特尼斯一双这样的翅膀:嘲笑鸟的翅膀——本性。故事的开篇,凯特尼斯是游走在森林里的猎手,她的本性源于自然,她无畏却也恐惧,恐惧的是社会中的人和体制。这个设定和矛盾构建的极好,也预示着未来的发展中,社会人和体制,终将无法摆布她的命运。《嘲笑鸟下》的结尾,两位总统之死,就是最好的印证。 谁主命运和改变命运这样的话题,从希腊神话里溯源,是探求不尽的,没有答案。而在《饥饿游戏》系列中,作者给了我们想要的答案。从女主角:凯特尼斯,自愿代替妹妹参赛开始,她就不再屈从于命运了。而真正引导她最终改变命运的,是导师黑密斯的那句:“时刻记住,你真正的敌人是谁。” 假设命运不可抗,终将到来,那么认清自己的敌人是谁,将会是指路明灯。而每一个人的敌人,殊途同归,往往恐惧的背后,是“贪婪”。小说和电影的命名,均取自同名杀人游戏:“饥饿游戏。”。名义上是总统讽刺暴民太过贪婪,这个残杀的贡品游戏,是用来惩罚不知满足的下层人民的。而故事本身,则是在讽刺乌托邦城市里的贵族和权力者们的贪婪。 在这里照进了现实社会,对金钱、权力的神往,让大部分人迷失在自己的饥饿游戏里:拼命赚钱、不断升职、寻求成功。而女主角:凯特尼斯,在《嘲笑鸟下》中,对着怀里的婴儿说:“人生还有很多游戏值得去投入,将来再慢慢给你讲述。”,到了这里,影片的架构完整了,并再次点题。看似架空在罗马斗兽与体育盛会之间的形式,呈现了《大逃杀》和《心慌方》的刺激,揭露社会政体、起义运动的阴暗面。所有的元素加起来,让《饥饿游戏》超越《分歧者》和《移动迷宫》等同类反乌托邦作品的,是故事里借着希腊神话的根源,把命运和真理的探讨放在其中,令故事大快人心之余,又经得起推敲。 命运令你起起伏伏,一时站在众人之上,一时又跌下万丈深渊。命运的游戏,是每个人面前的“代达罗斯迷楼”。这样的故事,怎么讲都经久不衰,从公元前1200年,到如今公元2015年,而《饥饿游戏》的精彩,还在于作者对社会效应有力的呈现。女主角:凯特尼斯无论是主动反击,还是被动选择,她都是起义军的希望。没有这团希望之火,众人就无法协同合作,毫无畏惧的牺牲自己,换取胜利。这是对事实的映照,早前的革命起义如此、如今的总统选举亦是如此,而真正的领导人和形象大使是什么样的人,没有人了解。这样的规律,政客们知道,这是民众的力量源泉,感染力强,但也蛊惑人心,是令人们变成乌合之众的方式,作者知道其中的两面性,展现过程给我们看。 而影片中利用娱乐节目的作秀、电视宣传片的拍摄,又呈现了光鲜假象背后的尴尬与丑陋。有多少作秀的故事是假的,有多少宣传记录是摆拍的,每天被媒体包围的人们,沉浸在新媒体中玩的不亦乐乎。内容与宣传之间的高墙,早已经被新媒体的形式拆除,我们已经无法从标题看出一篇文章的内容本质,它们利用我们的好奇的心,在HTML5和软性植入的障眼法里,我们甘愿为其会心一笑。这里扯远了,但是影片中,现代革命活动的掀起和传播形式,就差不是人手一机的时代,利用网络社交群体来沟通了,着实令人玩味。 《饥饿游戏》系列透着些许希腊神话的内壳,外围是繁复瑰丽的社会迷宫和传媒图景,牵引人的是女主角:凯特尼斯突破命运摆布的主线。而其中的并不新鲜的三角恋情里,最终捧得美人归的小个子皮塔,更像是神话中,爱上英雄忒休斯的善良公主:阿里安(Ariadne)。神话里的阿里安公主怜惜忒休斯,赐他一刀、一线球,嘱咐其将线的一端缚于迷楼门柱,一路放线而进。忒休斯用刀成功杀了牛头怪兽后,循线而出,终与公主成婚。 在第一部影片中,深夜皮塔对凯特尼斯说:“我一直在想,如何不被人改变,即便是死了,我希望我还是我自己。”,皮塔就是这样,将走出命运迷宫的线,交给了凯特尼斯,让她在赛前的茫然中,找回了命运的牵引,直到最后都坚持了自己的本性。从她心底射出的那一箭,不会偏离。 到此为止,《饥饿游戏》与希腊神话的借题发挥结束,仅为个人赏析角度,很喜欢早期无为而治的希腊神话,也很喜欢《饥饿游戏》系列电影。影片中痴迷白玫瑰的斯诺令人印象深刻,也许你说他恶贯满盈,再纯洁的花香也掩盖不住他内心的肮脏。其实他和《雪国列车》的首脑,做了同一个决定。在无法让所有人都存活的情况下,他们做出了,让少部分人活的更好的决策。 《星际穿越》中的教授,同样冒着放弃地球上人类的风险,做了延续人类的决策。《三体》里面提到,当你必须作出杀掉另一艘舰体上的人,以延续自己生命的决策时,我们已经不是之前的地球人了,而是另外一种环境里,资源决定论下的新物种,遵循新的生存法则:失去人性,失去很多,失去兽性,失去一切。生活的选择,总是这样的,共赢的机会不多,难在取舍。革命领导人科恩选择杀死上层社会的人民,总之要死一半人,到底和斯诺也是同类,谁站在那个位置上,都会变为同类,这是战争的真相。 而科恩的不可原谅,在于她继续屠杀游戏的循环,生存之外,她还要复仇,这是贪婪,所以她终将被结果。贪婪之心永远是令我们走上不归路的源头,当回到家乡,凯特尼斯看着皮特,听着屋外的落雨,她找回了平静生活的满足感,有时候喂饱自己的欲望之心比肚子更重要,如是而已。 2015年11月30日 小玄儿记 ————————————

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     6 ) 自由,幻梦一场

    本文写在11月20日首映日观影之前。其实更像是对小说的总结。

    不经意又想到数年前,当饥饿游戏第一部上映之前,片方的广告词之一是“美国版大逃杀”。对此我简直要拿扩音喇叭来吼:才不是!才不是!才不是!不比别的,就说结局,大逃杀的结尾很光明吗?才没有咧(真正结局在被多数影迷所吐槽的第二部!其实个人喜欢第二部胜过第一部!)!饥饿游戏系列,说到底是一部YA(青少年冒险),作者不可能,也不会写出太令人绝望的结局。

    然而,多数人获得幸福的结局,这个“多数人”,并不包括被卷入这场“游戏”的主人公们。

    正如台版标题所点明的:自由幻梦。

    大表姐饰演的女主角毫无疑问是悲剧的。她从来都不想做什么领袖,什么标志,她的内心一直都是普普通通的,希望妹妹躲过饥饿游戏平安长大,希望全家不要挨饿,仅此而已。抱怨世道不公?这个可以有,也仅限于和青梅竹马在密林中窃窃私语罢了。但艾菲当年的一个抽签举动,犹如蝴蝶效应中那只振翅欲飞的蝴蝶,打破了所有的一切(突然想到,从艾菲视角来写个短篇应该也很有趣,标题就叫《我搅动了整个世界格局》之类的)。

    从此,凯妮丝的人生,所有“游戏”参与者的人生,都不再属于自己。

    诚然,糟糕到如此的反乌托邦世界,被推翻是早晚的事,不是凯妮丝,也会是别人成为象征意义上的领袖。只是,当尘埃最终落定,凯妮丝等继续活下去的主人公们,再也成为不了普通的人。她们无法像普通人一样欢庆,然后开始新生。她们只能陪着过往的幽魂,默默地,但勇敢地度过余生。

    到她们尘归尘土归土之前,游戏始终在继续——那是一场名为“劫后余生”的游戏。

    自由,对于曾经身陷饥饿游戏的存活者们而言,始终是幻梦一场。

    好在她们有后代,好在她们有彼此。自由,对于她们而言已太奢侈,但对于后代们,却是真实存在。孩子们在曾经的坟场上嬉戏,终有一天也会从父母那本厚厚的手制回忆录中学到过往的一切,这将帮助他们更加勇敢,不论今后有多糟糕的“游戏”等着他们,他们都将懂的,拥有父辈奢望的自由,再加上点自身的勇气,他们终将成为任何游戏的优胜者。

    Happy Hunger Game.
    May The Odds Be Ever In Your Favor.

    这句话代表了盘旋在孩子们父辈头上的阴霾。希望有朝一日,孩子们能用后一句话相互祝福,而永远忘记那头一句。

    那是父母们牺牲了一生的自由,所换来的愿景。

     7 ) 这是最好的结局

          凯尼斯抱着第二个孩子看着远方草丛里皮塔跟大儿子嬉戏,她对着怀里的孩子倾诉了她所经历的一切,色彩温和,凯尼斯很美,皮塔很帅,以及孩子很萌,结局完满。

          我所接触的饥饿游戏只是四部电影而已,没有去看小说。我自己的评价是这样的,第一部>第二部>第三部下>第三部上。第三部就不该分为上下,精炼为一部会更精彩。这一部主要就是反攻了,看起来凯尼斯依旧被当做宣传的点进行拍摄视频,宣传当政者的罪恶,“煽动”民众。但实际上凯尼斯的能耐当然不止这些,她也不甘被当做旗子使用,于是想出逃单干去杀斯诺。于是刺杀斯诺小分队组队开始出发,一路上各种危险,当然也死了一些配角,留下真正的刺杀小队。芬尼克死的时候我好伤心啊,因为是帅哥!看到那些变种扑上去的时候,我心都碎了。。。何况家里还有个刚结婚的妻子呢。

          战争的最后,凯尼斯面对斯诺,斯诺说我没有滥杀无辜。那些炸弹不是我发的。我思量了下所有13区领导说的话,我相信斯诺。从战略上来说,她的棋走得好。但是真的太不人道了。凯尼斯应该也是相信了的。所以最后她同意了再次进行饥饿游戏来处罚斯诺,当镜头拉开,我看到13区领导站在斯诺正后上方时,我知道这次凯尼斯的箭会射向她!果然,当她说完,把你的箭射向你心所指吧!凯尼斯对准斯诺的箭往上抬了一下,一箭穿心,正中新任总统的心。

     8 ) 从大逃杀到一九八四

    1、第一部到第四部,由最开始的“动作游戏”变成了“策略游戏”,说什么前面铺垫那么长,没有动作场面的,拜托游戏厅那么多好玩的游戏,一进去就是飞蛾、蠕虫、大僵尸,一打一个准,全是动作场面。

    2、剧情要是概括起来听上去的确很俗烂:一群少年被命运抉择,关进笼中,打怪升级,发现获胜了也不过是供人消遣的棋子,于是奋起反抗,最后推翻旧政权建立美好新世界,其间再穿插一些情情爱爱,简直就是起点的修仙小说啊!但是不同点在于:推翻旧政权的并非个人英雄,Mocking Jay没有想说“人定胜天”,虽然革命军穿的很艰苦朴素。

    3、用斯诺总统的话来说,凯特尼斯只是个对射箭有点天赋、被随机选中的、不起眼的女孩。但是之所以宣传战能成功,也在于此吧。最后赢家是“宣传部长”,笑的那么意味深长。

    4、女主一点都不圣母,最后一箭射死科因总统就知道了。圣母不应该是:天哪,为了国家的安定、为了刚从战争苦难中走出来的人民,我怎么能酱紫呢?我应该放下个人恩怨,blablabla

    5、“看来蜜月只能去国会区补过了。”芬尼克说这句话的时候为什么没人叫他闭嘴,这么大的flag你也敢立!

    6、“临时大总统?临时到什么时候?”

    7、《复仇者联盟2》都有7.1分。。。以及看电影的时候玩手机很光荣吗?不玩手机才是好的观影习惯吧。

     短评

    前半部分很酷炫,结局是败笔!最后女主穿着黄色小碎花坐在山坡上一边深情凝望老公一边絮絮叨叨回忆过去告诉我们一个道理,你的前半生无论多跌宕起伏坎坷曲折精彩纷呈惊险刺激最后都逃不出生孩子抱娃的命运→_→(被小伙伴拉去看的,去补前几部了,女主的弓箭技能太帅!!)

    9分钟前
    • 镇山驴纸
    • 推荐

    从高考完看第一部到现在,匆匆三年半过去,第一次在电影院完整看完一个系列,想起年初看完3上晚上脑子里单曲循环《hanging tree》激动地失眠的情形。三年半,我从高考体制走出来,然后走进了象牙塔;从看第一部看国语版看吐到对大表姐路人转粉,看的不是饥饿游戏,而是我逝去的青春…… 评分:7.0

    14分钟前
    • PenL
    • 推荐

    2>1>4>3

    18分钟前
    • 陀螺凡达可
    • 还行

    媒体与偶像影响力的探讨

    22分钟前
    • 桃桃林林
    • 还行

    看书觉得那是千般万般的艰难 看电影总是“啊?都到这儿了?” 另外 作为亲临过取景地的人 对特效跪拜了……

    27分钟前
    • RITA
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    这!系!列!终!于!完!结!了! 海报一副老娘要日天,正片文戏从头闷到尾,这算不算宣传欺诈。真宁愿看凯尼丝手撕飞机。

    31分钟前
    • 百城千世子
    • 还行

    完全就是政治讽刺电影,当权者就是骗,老百姓就是傻,主角要不是有主角光环那也就是炮灰一把。很真实,跟我们现实的生活一样,或者说是高端黑。摩尔阿姨那句'希望你的箭精准无误'真是flag立得飞起!电影本身4星,因为太喜欢詹妞了,我给5星!

    35分钟前
    • 你虎哥
    • 力荐

    结尾的政治隐喻是个亮点。总体看下来依旧觉得很过瘾,但跟前几部相比却显得力不从心了。不得不感叹一句:终!于!完!了!

    37分钟前
    • 铁马冰河皆是你
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    上部酝酿了一整部这部还是没能高潮起来啊。好在我快睡着的时候忽然来了个爆炸死了几个人,又快睡着的时候又忽然来了个爆炸又死了几个人,这个节奏不错,保证我一直在半梦半醒的状态里看完了全片。看完一直在想,作为一个非表姐粉是什么支持我在电影院完整看完了四部呢?

    39分钟前
    • 屈晓松
    • 还行

    芬尼克这种死法我不能接受,应该要一种非常带英雄色彩的才行嘛…大表姐的脸确实肿了好多,而且最后换上战服的那妆画的…最终还是选择了皮塔,又当着盖尔的面亲他,皮塔一直就像女主,被用来威胁啥的…摩尔阿姨挂的镜头好长233大结局典型的乡村人妇造型。四年的长跑结束了,有点不舍呢。

    41分钟前
    • 尤里卡
    • 推荐

    最后一部还是没能硬起来,不管是情节高潮还是情感高潮都磨磨蹭蹭,第三部分上下集果然是毫无必要。开心的是,明年终于不会再有这个系列了,加一星!

    43分钟前
    • 影志
    • 还行

    表姐叫我去战斗

    47分钟前
    • 睡在巴西旁边
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    竟然毫无动作场面地铺垫了50分钟,我也是醉了!——《饥饿游戏》个人喜爱度排行:2>1>4>≈3!—— 说来挺巧,这个系列4部我刚好在四个不同的地方观影:第1部在【厦门】梦露歌剧院影城;第2部在【北京】中国电影博物馆;3(上)在【安溪】金逸国际影城;3(下)在【泉州】万星国际影城看的零点首映。哈。

    50分钟前
    • Panda的影音
    • 较差

    有的人适合做统治者,有的人甘心做奴隶,我一直相信看牢的人比坐牢的人更累更心不由己。希望自己能成功逃离控制与被控制的游戏,置身事外。即使曾经壮怀激烈血雨腥风,也希望获得平凡的幸福自由的空气。三部电影是一个整体,讲的是后现代科幻版的斯巴达克斯反暴政的故事,兼具古典与科幻。

    54分钟前
    • 小熊QQ
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    原版的书最后让我看的激动不已,劳伦斯的演绎完美诠释了女主的性格特点,变种人是看点,大结局了还有点不舍呢

    56分钟前
    • 汤平
    • 还行

    支持完了全系列。(该剧的政治主张就是这么傻逼)(圈钱这么明显)(拍的也是烂到没谁了)但是我从第一集就开始爱死了pita啊!-you love me,real or not real?-real.一本满足了。

    60分钟前
    • 加可加可几点钟
    • 力荐

    今年好莱坞大片中比较喜欢的一部,导演对氛围和节奏的控制挺满意的,偏暗的氛围,刻意避开战争的激烈,压制高潮的决战,以及最后缓慢的缓和结束等等,都在试图跟主流爆米花大片错开,除了必不可少的俗套段落,好些台词也打磨的很好

    1小时前
    • 萤木C
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    终篇的节奏并没有比上好多少,最惊奇的是一直对这个系列无感的我竟然看完了全部四部。

    1小时前
    • 翻滚吧!蛋堡
    • 还行

    皮塔和盖尔你选谁? 我选芬尼克!!!我选芬尼克!!!我选芬尼克!!!

    1小时前
    • 羚羊的灵魂
    • 力荐

    前面半小时睡着了,后面一小时一直在等结束。

    1小时前
    • 阿秩君
    • 较差

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